游戲碎碎念 (1)
發(fā)稿時(shí)間:2023-08-31 06:14:28 來(lái)源: 嗶哩嗶哩
(資料圖片)
玩游戲是避免不了被游戲教的,但是如果是通過(guò)敵人ai讀指令,以及老調(diào)重彈的某個(gè)核心系統(tǒng)來(lái)作為限制你的圍墻,我認(rèn)為這是令人不適的。
這種“教”就像是在無(wú)形PUA玩家一樣,比如必須要通過(guò)刮痧來(lái)削減敵人的韌性,敵人的負(fù)面反饋積累到頭了,就是大肆輸出的時(shí)刻。戰(zhàn)斗的怪物會(huì)讀取玩家的輸入指令,根據(jù)你的指令來(lái)應(yīng)對(duì)你,通過(guò)這種設(shè)計(jì),就會(huì)逼迫玩家將自己的操作空間壓縮到更短的時(shí)間里。
道理我都懂,將魂味兒一塞進(jìn)去,就是銷量密碼了。畢竟裝甲核心前作也賣得不好,這削韌一塞,讀指令一塞,情懷一賣。Ok,系列老粉,魂系新粉,天下英雄盡入吾轂。這樣的設(shè)計(jì)我很難去喜歡。
AC6肯定不能說(shuō)差,只是我不想看到fs就沒(méi)別的活兒了,不要只糾結(jié)于銷量密碼,而不尋求新的改變和突破。嘗試必將經(jīng)歷陣痛,但只有嘗試才能找到新的平衡,才是真正解決問(wèn)題的辦法。
游戲界的潮流也是個(gè)循環(huán),我不想那么早就迎來(lái)饑渴的時(shí)代,我不想再過(guò)幾年,我要往回追溯游戲史詩(shī),而等到各個(gè)游戲又開(kāi)始卷出新的體驗(yàn),新的東西了,那個(gè)時(shí)候我已經(jīng)老了。
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