自詡為“縫合之王”的《逆水寒》手游,最近又開始“抄玩法”了。
(資料圖)
7月27日,《逆水寒》手游進行了公測后第一次重磅更新,在這次更新中,它除了整出來一個《蛋仔派對》式的“圓萌樂向前沖”夏日活動休閑闖關模式,還向經典的MMO《魔獸世界》致敬,搞出來一個“大秘境”系統。
大秘境原本是《暗黑破壞神3》的挑戰玩法,由《魔獸世界》改造為更適合MMO的副本挑戰機制,一經推出,就獲得了玩家們的廣泛歡迎,甚至成為了游戲中最重要的裝備獲取途徑。
對于這種玩家們人人夸贊的好東西,《逆水寒》手游絲毫沒有手軟,直接搞出了兩個不同的秘境玩法,一個是強調競速屬性的“絕峰秘境”、一個則是將原本就具有肉鴿+爬塔元素的“劍夢臨淵”副本進行升級,拓展成有15層不同難度挑戰的“劍夢秘境”。
對于這兩種秘境玩法,不少原教旨主義玩家表達的自己的“不滿”。
有的玩家覺得,秘境挑戰本身就是訓練玩家們團隊配合的,但是《逆水寒》手游中的秘境除了組隊模式之外,還能進行單人挑戰,由一群智商高、能力強的人工智能AI帶著刷,一點魔獸味都沒有。
有的玩家認為,“大秘境”的難度這么高、挑戰這么強,就應該直接出最頂級的裝備。但是《逆水寒》手游的秘境爬塔并不會直接給玩家裝備獎勵,而是變成了一個挑戰解鎖項目,跟那些喜歡身份扮演、俠緣養成甚至莊園種地的等級一樣,變成了免費從秘境寶庫里領準畢業裝的一個手段。
對于這些“抱怨”,《逆水寒》手游官方卻非常坦然的表示——出秘境就是想讓喜歡刷本的玩家刷到爽的,并不是要靠它成為唯一的裝備出產途徑,強迫大家去肝。
《逆水寒》手游最重要的特征,就是“殊途同歸”、“不肝不氪”,游戲中縫合了幾十種游戲模式,無論是重度玩家還是休閑玩家,都有豐富的可玩內容。而且,無論玩家們選擇怎么玩,都能獲得相同的日常獎勵,將玩家之間的差距拉到最低。
但是,不同玩家在具體的游玩內容上,卻略有不同——喜歡種地、蓋房子的玩家,可以長時間投入在自己的創作樂趣之中。但是喜歡PVE挑戰的玩家,在攻克了當前難度的副本之后,卻可能陷入“百無聊賴”的狀態。
秘境模式出現,就是為了給喜歡PVE的玩家們提供額外的樂趣。這里有更強的BOSS、有各類隨機挑戰詞綴,玩家們可以充分證明自己的實力,并且積累對應的榮譽。在通關高難度秘境后,也可以開出副本向的特技、內功,還會掉落能用于兌換和升級冥鹿的珍貴道具黃泉砂,讓喜歡副本挑戰的玩家也有足夠的收獲,并且不喜歡PVE,完全不參與也不會有任何戰力的損失。
這種吸納優秀玩法模式并溶于自身特色的模式,才是《逆水寒》手游“縫合之王”的真諦。你說是嗎?