從魔獸世界TBC版本中后期開始,暴雪就一直在籌備60級硬核賽季服務器。理由也很簡單,外服的TBC版本和WLK版本的熱度都不高,而60級是外服玩家最喜歡的版本。本以為依靠60級硬核賽季可以吸引大量玩家回歸,結果這個新版本卻未開先涼了。
【資料圖】
硬核賽季服的核心機制就是當玩家角色死亡之后就無法繼續(xù)進行游戲了,要么選擇重新練號,要么選擇轉移到常規(guī)服務器。
硬核賽季服一開始是玩家社區(qū)自發(fā)組織的玩法規(guī)則,隨著這種玩法在外服直播圈子越來越火,暴雪便直接開發(fā)了一個硬核賽季服。然而這種玩法的特點是觀看比自己體驗更加有趣,因此當玩家們真正在測試服體驗之后,紛紛選擇了AFK。
6月份最后一天,暴雪開放了硬核賽季的PTR測試。剛剛進入測試服的時候,玩家們還感到非常新奇,同時小心翼翼的升級。結果并沒有過去太久,玩家們便普遍認為這種玩法并不適合普通玩家,于是就紛紛下線了。
隨后玩家們也總結出了硬核賽季服在玩法上存在的問題:
魔獸世界玩家的年齡都不小了,硬核賽季并不是一個養(yǎng)成類的游戲,更像是一個無限循環(huán)的游戲。
雖然玩家可以小心翼翼的做任務升級,但是無法避免一些不可抗拒的因素,比如掉線和停電等等。一旦出現(xiàn)這些問題,角色就無法繼續(xù)玩了。重新練第一個小號或許沒什么,重新練第二個小號還能忍受,重新練第三個小號的時候可能就無法忍受了。
玩家每次練小號的時候并不會獲得新鮮感,而是完全一致的重復勞動,任務一樣,副本一樣,只有角色倒下的方式不一樣,這種玩法顯然是極其枯燥的。
魔獸世界早期版本最經(jīng)典的名言就是“滿級才是開始”。由此可見,魔獸世界的核心玩法并不是練級,而是滿級之后的PVP和PVE。
硬核賽季移除了戰(zhàn)場玩法,玩家插旗也無法復活,就只剩下副本一個玩法了,而副本需要40名玩家協(xié)作,一旦某一個環(huán)節(jié)出了問題,半個團的人就沒了。想象一下,你辛辛苦苦做出來的風劍,一個卡頓掉線直接沒了,是什么感受。
現(xiàn)在的網(wǎng)絡游戲環(huán)境已經(jīng)不是當年那樣了。當年的玩家可以為了一個任務、一件裝備、一個BOSS徹夜未眠,而現(xiàn)在的玩家更喜歡那種能夠帶來“爽感”的內(nèi)容。而這一切是暴雪設計師看不到的。
之前暴雪公布60級硬核模式的時候,胖哥就認為國內(nèi)玩家很難接受這種玩法,而當60級硬核模式真正開放PTR測試之后,胖哥才發(fā)現(xiàn),原來外服玩家同樣難以接受。
一個籌備了一年,并且被暴雪設計師寄予厚望的新玩法,還沒真正開放就涼涼了,不得不說,現(xiàn)在的暴雪設計師已經(jīng)站在了玩家們的對立面。
玩家們對60級版本是有情懷的,但是這種持續(xù)透支情懷的方法是不可取的。以前沒有那么多游戲,暴雪設計師強行“喂X”是不得不吃,現(xiàn)在的游戲那么多,“暴雪出品,必屬精品”也成為了一句空話,設計師還一如既往的強行“喂X”,最終只能自食惡果了。
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