近日,祖龍娛樂()對外發(fā)布2023年半年報。財報顯示,2023年上半年,祖龍娛樂實現(xiàn)收入億元,同比上漲22%,實現(xiàn)毛利億元,同比增長%,非國際財務報告準則下的經調整虧損凈額為億元,較2022年同期少虧損%。
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祖龍娛樂在報告中提及,分業(yè)務來看,2023年上半年,公司的開發(fā)與授權業(yè)務板塊收入為億元,較2022年同期的億元減少%,這一業(yè)務收入占其當期總收入的比重為%,也小于2022年同期的%。而2023年上半年,占據其當期業(yè)務收入比重高達%的綜合游戲發(fā)行及運營業(yè)務板塊,上半年實現(xiàn)收入達億元,較2022年同期增加了%。
而從地區(qū)來看,2023年上半年,祖龍娛樂最主要的收入來源地為中國大陸地區(qū),收入規(guī)模為億元,占其當期總收入的比重達%。 而2022年同期,占公司收入規(guī)模最大的地區(qū)為中國大陸以外地區(qū),彼時,公司在中國大陸以外地區(qū)的收入為億元,占比達%。
祖龍娛樂稱,2023年上半年,公司總收益同比有所增加,主要是由于《以閃亮之名》于報告期內在中國大陸、歐美及東南亞等地區(qū)上線所致。
根據祖龍娛樂在財報中提及的數(shù)據,截至2023年6月30日,祖龍娛樂已在逾170個地區(qū)市場推出19款精品手游,支持14種語言的多個地區(qū)版本,在運營的13款游戲的全球累計注冊用戶數(shù)超過億人。其中,1款游戲全球累計流水超過40億元;3款游戲全球累計流水超過30億元;6款游戲全球累計流水超過10億元;8款游戲在中國大陸地區(qū)發(fā)行后的首月流水超過1億元。
至于2023年上半年經調整虧損凈額同比減少的原因,公司提及,這主要是由于《以閃亮之名》于報告期內在中國大陸、歐美及東南亞等地區(qū)上線導致收益增加;美元定期存款及銀行結余產生的利息收入增加;研發(fā)成本控制導致相關費用降低。
此外,在成本方面,2023年上半年,祖龍娛樂的研發(fā)開支為億元,同比減少了%,公司方面提及,這主要是由于雇員福利開支及外包技術服務成本控制所致。銷售及營銷開支在2023年上半年達到億元,同比增長40%,祖龍娛樂在財報中提到,這主要是由于報告期間與綜合游戲發(fā)行及運營業(yè)務有關的推廣及廣告開支增加所致。
值得注意的是,此前浙商證券分析師曾在研報中提及,《以閃亮之名》買量較少,其側重內容營銷,截至2023年4月17日在微博游戲超話排名第11名,這都保證了項目的低銷售費用率?!兑蚤W亮之名》也并沒有登錄傳統(tǒng)安卓渠道(如硬核聯(lián)盟),安卓渠道主要來自于官網,具有較低的渠道分成比例。
此外,祖龍娛樂還在財報中透露,公司預期將于2023年下半年至2025年期間推出9款MMORPG、SLG、卡牌RPG游戲、射擊、策略卡牌及其他類型的游戲產品。
從股票二級市場的情況來看,2023年8月28日,祖龍娛樂股價整體震蕩下行,8月29日,早盤開盤高開后,又迅速下跌,隨后震蕩上行,截至當前發(fā)稿,祖龍娛樂報港元/股,上漲%。
(文章來源:中國經營網)