大家都知道不同職業技能的傷害補正以及技能效果不同,除了試劍中經常出現的長槍武士,一刀流,長弓武士之外,今天就大家介紹一些功能性技能,雖然技能本身的傷害或許不高,但是在一些特定的時候說不定就能起到關鍵性作用。
異常狀態類:這類技能都是不受任何抗性影響的,可被特性神跡清除。
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一刀流:獨妙劍,減少敵方暴擊抗性8%-28%
長弓:刺傷,攻擊時50%-75%概率對敵方附加一層刺傷,最多10層,每層減少防御2點。
長槍:猛刺,攻擊時降低敵方1點移動力以及進入流血效果,流血傷害為3-18點,不可疊加,不受防御影響。
鉤鐮:優先反擊,降低目標14%-34%的攻擊力與命中率。
舞姬:鬼魅之舞,降低目標50%-85%的攻擊力,持續2回合。
大鎧侍從:血怒,攻擊時賦予目標一層血怒,最多疊4層,每層降低8%-10%的防御,需要注意的是1轉大鎧血怒效果能與2轉 3轉大鎧血怒疊加。
恐懼打擊,目標無招架時使其恐懼2回合。恐懼狀態無法行動,攻擊。
姬武者:落雁,攻擊目標有60%的概率使其定身,定身效果無法移動。
閉月,對目標造成傷害后使其重傷2回合,重傷狀態下無法回復。
騎馬侍從:猛擊,60%的概率重傷2回合,重傷效果為降低受到治療效果50%和命中率12%.
八方無敵,攻擊目標血量低于30%會使目標進入恐懼狀態2回合。恐懼狀態無法行動,攻擊。
忍者:刺殺印記,降低目標%-%*意志加成的傷害減免和1點防御力,最高疊加4層。
謀士:流炎,使目標每回合損失一定的生命,并使其防御力減少20%-30%。
激將,激將效果下的目標若美譽攻擊,會損失自身真實傷害25%-50%的生命。
軍師:潰敗,自身2格內的敵人生命少于上限50%時,使敵人防御力減少%-%+意志加成,偏斜率減少%-%+意志加成。
鐵炮騎兵:集中打擊,每次命中目標使目標增加一層專注目標,累計2層后再次受到遠程傷害時,附加目標生命上限7%的傷害,效果持續2回合。
以上就是目前版本所有職業技能所附加的異常裝備,需要注意的是一些同名異常狀態在不同職業中是不同的表現,比如姬武者的重傷效果是禁止回復,而騎馬侍從的重傷效果則為降低50%治療效果和12%的命中,希望能在陣容搭配時能幫到大家。