精選!在ZBrush中進行多邊形建模,制作《原子之心》雙生舞伶全流程分享
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又到了干貨教程分享環節。俄羅斯游戲開發商與發行商Mundfish打造的蘇聯風科幻射擊游戲《原子之心》,因獨特的蘇式科幻風備受玩家喜愛,尤其是沒有臉孔的女體機器人「雙生舞伶」,今天給大家帶來的就是雙生舞伶的粉絲藝術,是如何制作的呢?來看看藝術家Alex Gray的分享吧。
(資料圖)
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/Alex Gray/
大家好!我的名字是亞歷克斯·格雷!是一名3D人物角色設計師以及環境藝術師,非常喜歡創造角色!下面我就來告訴大家“原子雙胞胎”是如何誕生的。在這個作品中,幾乎沒有使用雕刻,主要只是在ZBrush中進行多邊形建模。希望大家能夠喜歡我的作品。
(Alex Gray制作的部分作品)
01
參考和布線
目標是在這個項目中練習低多邊形建模以及造型和姿勢,并形成有效的呈現。通過 Pinterest 尋找參考巴黎舞者和游戲原型的造型和姿勢。
用基元做了一個近似圖,將機器人與風格化角色和諧融入。這樣,圖元和圖形的大致輪廓就準備好了,然后使用dynamesh將所有圖元合并為一個。
由于將主要使用低多邊形,因此使用 Zremesher 以使網格達到可接受的形式,我們通過 Zmodeler 稍微修改網格,以便在需要的地方獲得正確的循環,指的是身體、手臂等等,所有的部位都要打圈。
當一切準備,將多邊形分散到身體部位,這對我們將來制作衣服很有用,因此它已經主要人物處于相同的網格中。
網格已準備就緒,多邊形組已準備就緒,然后我們使用移動和移動拓撲畫筆為圖形提供參考中的特征比例,并且由于在多邊形組中擁有所有內容,因此選擇所需的部分非常方便身體并通過 ctrl + 左鍵單擊、縮放、移動等對其進行遮罩。
02
衣服
從準備好的毛坯中,通過子工具復制和選擇我們需要的多邊形組,繪制了一件夾克,一件泳衣,處理諸如墊肩等金屬部件,所有這些都已經是低多邊形的并且坐在一些地方,這非常方便。
在接縫處將夾克分成多個組并應用 Zremesher,將需要它來進行 UV 處理,并在狨猴工具包中進一步進行紋理處理。接下來,通過動力學選項卡添加折疊并調整expand\inflate\deflate參數,還需要將重力消除到最小。
然后使用clothmove\clothnudge 筆刷和相同的Zmodeller 來稍微更改網格(如有必要),并使用相同的移動和移動拓撲筆刷。
為了以這種方式工作,自然需要測試Zmodeller的所有功能并在ZBrush中生成衣服的褶皺。通過多組展開夾克,以設置紋理條紋的正確方向。
03
頭發
衣服準備好了,然后了制作面具、星星和頭發。通過曲線管刷制作主要的頭發支束,給它適當的形狀,并從所得曲線的頂部和底部去除帽子,以便末端有空隙。
接下來,減少多邊形,以便在子 div 上獲得平滑的幾何形狀,而不會因進一步變形而產生凹痕和凹凸,并且很可能始終如此,因此多邊形越少越好。
在多邊形組中選擇所需的循環,并將它們拉出到單獨的子工具中,這些將是我們的輔助卷曲,依此類推,直到它們與概念匹配。
當然,部分頭發最好通過特殊的毛刷來完成。開始編辮子需要卷曲筆刷(可以在公共領域中找到),以同樣的方式,我們刪除筆帽并減少多邊形,然后使用 Zmodeller 在邊緣循環按鈕處于活動狀態的情況下選擇折痕。
進入曲線選項卡,尋找彎曲功能,然后單擊折痕邊緣和框架網格,ZBrush 將為我們繪制危機曲線,然后我們將生成的卷曲分解為多邊形組。
04
擺姿勢
我們已經有了一個處于 A/T 姿勢的角色,讓他擺出一個姿勢只是一個小事。但事實上,這是相當困難的,需要一些觀察和參考參考資料;
使用 ZBrush 內置的 TPoseMaster 插件來擺姿勢。遮蓋身體的必要部分并將它們擺出姿勢,標準畫筆小工具和尺子都可以幫助我們完成此操作。
這就是姿勢調整的渲染效果。這里已經給角色添加了情感,手指微微拱起,腳趾拉長,頭微微轉動!
05
渲染
關于材質設置,可以從 Zbrush 加載 UV,通過 Marmoset 本身和 Photoshop 實現更靈活的紋理設置,或者簡單地使用 Vertex 涂料,Marmoset 將從 Zbrush 加載 Polypaint,無需 UV。但一般來說,對于風格化的角色來說,polypaint 通常就足夠了。
但在本例中,角色打開了夾克,因為我們需要 Marmoset 中的紋理項目。除了夾克和帶有網格的身體部件外,實際上沒有在這里設置材質。
在夾克上創建一個紋理項目并將材質連接到它,我們在 Zbrush 中制作的 UV 已經內置,使用狨猴中的內置波紋金屬材質,大多數情況下我們只需要它來進行正常凹凸或者加載第三方法線貼圖。
06
燈光
接下來安排光源,主要使用帶有HDRI貼圖的天光,可以立即旋轉以獲得更好的光線選擇,另外通過添加一個廣角照明的Spot來設置主光,以及幾個背光。
如果你的場景具有基本的暖光,則設置冷光源的反光源,但如果場景具有冷主光,則相反,設置暖光源。
最后,布置了一堆攝像機并將轉盤連接到轉盤的主模型。
最后來一波成品欣賞:
以上就是今天的干貨教程分享啦~希望能讓你從中get到新的知識點~